v1.5.5
BotGG 1.5.5: Обмен между игроками, Странствующий торговец, проекты кланов, волны монстров, распродажи и прочность снаряжения
Обновление недели: участники меняются предметами, торговец заходит внезапно, кланы идут к общим целям, боссы приходят волнами, а магазин получил распродажи, Товар дня и ремонт.
Это обновление посвящено экономике сервера и боям с боссами. Участники могут напрямую меняться своими предметами, Странствующий торговец внезапно заходит с несколькими предложениями, кланы могут вместе работать над проектами, Мировой босс может стать событием из нескольких волн, а магазин получил распродажи, Товар дня, износ снаряжения и покупку партией. Обмен между игроками, Странствующий торговец, проекты кланов, Товар дня и прочность выключены, пока вы не включите их в консоли, а /trade и /merchant появляются только на серверах, которые их используют.
Новые функции
- Обмен между игроками. Участники передают друг другу предметы магазина, которые у них уже есть: как подарок, предмет за предмет или предмет за монеты. Предложенные предметы удерживаются до конца предложения, второй участник отвечает кнопкой, и обе стороны рассчитываются за один шаг. Отправитель всегда отдаёт предметы, поэтому предложить монеты за чужой предмет нельзя. Нужен Магазин, а для сделок на монеты ещё и Банк. Вы задаёте виды сделок, срок предложения, дневной лимит, паузу, требования к возрасту, необязательный налог и исключённые предметы, а команда видит полный журнал в консоли. На серверах, которые продают монеты за реальные деньги, ящиками обмениваться нельзя совсем. Работает в Flows.
/trade· Free 100 / Pro 2 000 активных предложений на сервер. Подробнее - Волны монстров. Мировой босс теперь может быть событием из нескольких волн. У каждой волны свой монстр, тип (обычная, элитная или босс), количество, HP на монстра, защита и таблица добычи, а следующая волна начинается сразу после зачистки предыдущей. Все источники урона работают как раньше, а монстры не атакуют игроков. Добыча волны разыгрывается среди тех, кто нанёс урон именно этой волне, а пул монет, уровни, роль и бонус за последний удар выплачиваются за всё событие. Волны собираются в консоли, можно начать с готового набора «Нашествие гоблинов». Босс без волн работает как раньше. Free 3 / Pro 10 волн на событие. Подробнее
- Странствующий торговец. Торговец появляется в одном из ваших каналов в случайное время внутри выбранных дней и часов UTC, предлагает несколько товаров из пула, который вы собираете в консоли, и уходит через заданное время с кратким итогом продаж. У каждой позиции пула своя цена, запас на визит, лимит в одни руки и вес, а редкая позиция выпадает гораздо реже. Товары, выключенные в Магазине, может продавать только торговец. Участники покупают кнопками с выбором количества, каждая штука — обычная покупка в Магазине, и больше остатка продать нельзя. У торговца своя цена: распродажи Магазина, Товар дня и Погода сервера на него не действуют.
/merchantпоказывает текущий визит или когда откроется следующее окно, но не точное время. Персонал может вызвать его сразу, и он работает в Сценариях. Нужны Магазин и Банк./merchant· Free 10 / Pro 50 позиций в пуле, 2 / 6 визитов в день. Подробнее - Проекты кланов. Персонал собирает каталог общих целей для Кланов: предметы Магазина и / или монеты клана, которые нужно внести до срока, минимальный размер или очки по желанию и награды каждому участнику за выполнение (монеты, предмет Магазина, очки клана, роль Discord на несколько дней). Лидер или офицер запускает один проект за раз, а участники вносят предметы из инвентаря или хранилища клана и монеты из банка клана, в пределах прав своего ранга и дневных лимитов. Монеты берутся только из банка клана. Вложенное расходуется, и проваленный проект ничего не возвращает, если персонал не включил возврат при провале; карточка подтверждения называет правило до того, как что-то будет списано.
/clan project list | start | status | give· Free 3 / Pro 25 проектов в каталоге. Подробнее
Магазин, снаряжение и ящики
- Покупка партией. У
/buyпоявился параметрquantity, а на подтверждении есть кнопки количества, так что это работает и в/shop. За раз можно купить до 50 штук обычного предмета, а на карточке видны цена за штуку, количество и итог. Покупка проходит целиком или не проходит совсем, и каждая штука остаётся отдельной покупкой, поэтому возвраты работают по штукам. Роли, цвета и предметы с выдачей персоналом покупаются по одному. Подробнее - Открытие ящиков пачкой. У
/crate openпоявился параметрcount: он открывает до 25 ящиков за раз и показывает одну сводку призов вместо анимации для каждого ящика. Если сервер продаёт монеты за реальные деньги, открываются ящики, за которые никто не платил монетами, а сводка объясняет, почему остальные не открылись. Подробнее - Параметры в инвентаре.
/inventoryтеперь показывает атаку, шанс и урон крита и уровень Кузницы для снаряжения. Предметы одного вида с разными уровнями Кузницы идут отдельными строками, а длинный инвентарь разбит на страницы. Подробнее - Распродажи и Товар дня. Персонал запускает распродажи на время из консоли: скидка 1–90 % на один товар, магазин, категорию или весь Магазин, сразу или по расписанию, с объявлением по желанию. Скидки не суммируются: действует самая большая из распродаж, Товара дня и Погоды сервера, а
/shopпоказывает старую цену зачёркнутой и время окончания распродажи. Товар дня по желанию, на любом тарифе: каждый день один случайный товар из вашего списка получает скидку на 24 часа. Распродажи работают в Сценариях. Free 3 / Pro 25 запланированных и идущих распродаж, 5 / 50 товаров в списке Товара дня. Подробнее - Прочность снаряжения и
/repair. Обычному товару Магазина можно задать максимальную прочность (по умолчанию 0: предмет не ломается, так что ничего не меняется, пока вы её не зададите). Прошедшая атака по Мировому боссу и завершённая дуэль с учётом снаряжения снимают по 1 единице прочности с предметов, давших бонус. Сломанный предмет остаётся у владельца и его можно передать, но он не даёт параметров, и бонус берётся со следующего лучшего./repairвосстанавливает прочность полностью за монеты, за материал, за то и другое или бесплатно, как вы настроите, а предмет, починенный за монеты, считается оплаченным. Прочность видна в/inventory,/boss meи на карточках Рынка и обмена, с одним предупреждением при 10 % и одним при поломке. Подробнее - Сильнее снаряжение и криты. Снаряжение даёт до +500% к атаке и до +100 к шансу крита, а новый параметр урон крита усиливает критический удар по Мировому боссу и в дуэлях. Вы задаёте силу крита (от ×1,5 до ×10, по умолчанию ×2) и лимит каждого параметра, так что без ваших настроек ничего не меняется. Подробнее
- XP за Мирового босса. Босс может делить XP Уровней по уровням вклада, как монеты, с бонусом за добивание и той же долей при побеге. XP начисляется только при включённых «Уровнях», с обычными ролями и объявлениями. Подробнее