שלושה מהלכים, בחירות אמיתיות
התקפה יציבה וצוברת אנרגיה. הגנה עוצרת את רוב המכה הבאה וצוברת יותר. מהלך מיוחד עולה אנרגיה, מכה חזק ויכול להחטיא.
זירת דו-קרב מכריעה את זה בערוץ. /duel challenge מאתגר חבר, והשניים נלחמים בתורות בכפתורים: התקפה, הגנה או מהלך מיוחד. אפשר להוסיף הימור מטבעות שמוחזק בנאמנות, לטפס בדירוג העונתי ולהגיע לראש הטבלה כשהעונה מסתיימת.

התקפה יציבה וצוברת אנרגיה. הגנה עוצרת את רוב המכה הבאה וצוברת יותר. מהלך מיוחד עולה אנרגיה, מכה חזק ויכול להחטיא.
שני ההימורים מוחזקים עד הסוף. המנצח לוקח אותם פחות עמלת זירה אם קבעתם, ותיקו, סירוב או פקיעה מחזירים אותם.
דירוג Elo שמתחיל בכל עונה ב-1000. בסוף העונה שלושת הראשונים נשמרים, אפשר לפרסם תוצאות והדירוגים מתחילים מחדש.
מי שנתן לתור שלו להיגמר מפסיד בכניעה. לקרב יש גם מגבלה: אחרי 40 מהלכים מנצח מי שיש לו יותר חיים. תקלה אף פעם לא עולה בהימור.
רק מספר מוגדר של דו-קרבות לזוג ב-24 שעות מזיז דירוג, ולאתגרים חוזרים לאותו חבר יש זמן המתנה, כך שאף אחד לא מקבל תיוגים בלי סוף.
כבוי כברירת מחדל. כשמנהל מפעיל, ציוד מהחנות מוסיף התקפה, סיכוי קריטי ונזק קריטי עד התקרות שלכם, ונקרא פעם אחת כשהדו-קרב מתקבל.
פתחו את https://console.botgg.app, בחרו את השרת והפעילו את זירת הדו-קרב באזור המעורבות. להימורים נדרש הבנק.
בוחרים ערוץ, חיים, זמני אתגר ותור, הימורים ועמלת זירה, ציוד וכמה זמן נמשכת עונה.
/duel challenge מפרסם פאנל עם קבלה וסירוב. ההימור שלכם נכנס לנאמנות מיד, ושל היריב כשהוא מקבל. הטלת מטבע קובעת מי מתחיל.
בוחרים מהלך בכל תור עד שלמישהו נגמרים החיים. /duel rating ו-/duel top מראים איפה אתם העונה.
התקפה עושה 10 עד 18 נזק ופוגעת ב-90% מהמקרים. הגנה עוצרת 60% מהמכה הבאה ונמשכת עד המהלך הבא של היריב. מהלך מיוחד עולה 3 אנרגיה, עושה 22 עד 34 נזק, פוגע ב-70% מהמקרים ועובר את רוב ההגנה. מכה קריטית עושה 150% נזק. כל הגרלה נובעת מהסיד השמור של הדו-קרב, והכללים ננעלים כשהאתגר נשלח, כך ששום דבר לא משתנה באמצע.
ההימורים הם מטבעות וירטואליים של הבנק, ודו-קרב בלי הימור עובד אותו דבר. אי אפשר לשחק דו-קרב עם הימור בשרתים שמוכרים מטבעות בכסף אמיתי: דו-קרבות כאלה שרצים מבוטלים עם החזר, ודו-קרבות בלי הימור ממשיכים. כניעה ותום זמן משפיעים על הדירוג, תיקו לא, ועונה מסתיימת לפי תאריך או כשהצוות מסיים אותה. אין מגבלות תוכנית, לכל חבר יש דו-קרב פעיל אחד, ותהליכים מגיבים לאתגרים, לתוצאות ולסוף עונה.
/duel challenge: אתגור חבר, עם הימור או בלי/duel rating, /duel top: דירוג וטבלת העונה/duel forfeit: כניעה, משיכת אתגר או סירוב לאתגרהרשימה נבנית מהגדרות הפקודות האמיתיות של הבוט. הרשימה המלאה בעמוד הפקודות.
/duelדו-קרבות 1 על 1 בתורות עם דירוג עונתי4 תת-פקודות/duel challengememberstake?אתגור חבר לדו-קרב/duel ratingmember?הדירוג של חבר בעונה הזו/duel topטבלת העונה/duel forfeitכניעה בדו-קרב או משיכת אתגרמפעילים את זירת הדו-קרב בקונסולה של BotGG ומריצים /duel challenge עם חבר. הוא לוחץ על קבלה, ואתם משחקים בתורות עם כפתורי התקפה, הגנה ומהלך מיוחד.
לא. הימור הוא לבחירה. הימורים משתמשים במטבעות וירטואליים של הבנק ומוחזקים בנאמנות עד סוף הדו-קרב.
אם טיימר התור נגמר, הדו-קרב נחשב ככניעה: הוא מפסיד ואתם מנצחים. אם הבוט עצמו לא עבד, התור מתחיל מחדש.
זה דירוג Elo. כולם מתחילים עונה ב-1000, ניצחונות והפסדים מזיזים אותו, ותיקו לא. נספר רק מספר מוגדר של דו-קרבות לזוג ביום.
רק אם מנהל מפעיל את זה, וזה כבוי כברירת מחדל. הציוד נקרא פעם אחת כשהדו-קרב מתקבל, כך שפריטים שנקנו באמצע לא נספרים. ציוד שבור לא נספר. אם לפריט מוגדרת עמידות בחנות, דו-קרב שהסתיים (לא כזה שבוטל או נדחה) מוריד 1 מהעמידות של היחידות שנתנו בונוס לכל לוחם, ו־/repair מתקן אותן.
כל עוד מוכרים מטבעות בכסף אמיתי, אי אפשר לפתוח או לקבל דו-קרב עם הימור, ודו-קרבות כאלה שרצים מבוטלים עם החזר. דו-קרבות בלי הימור ממשיכים.