פס HP חי
לוח הבוס מציג כמה HP נשאר, עוד כמה זמן הוא בורח, כמה לוחמים יש ומי גרם הכי הרבה נזק, ומתעדכן לאורך הקרב.
הבוס העולמי נותן לקהילה אויב משותף. יוצרים בוס עם שם, HP ומגבלת זמן, ולוח חי מציג את פס ה-HP שלו. החברים גורמים נזק פשוט כשהם מדברים בצ׳אט, יושבים בערוצי קול, מסיימים משימות ומשתמשים ב-/boss attack. מנצחים בזמן, וקופת מטבעות מתחלקת לפי דרגות תרומה; הבוס בורח, ואתם מחליטים אם בכל זאת משולם פרס ניחומים.

לוח הבוס מציג כמה HP נשאר, עוד כמה זמן הוא בורח, כמה לוחמים יש ומי גרם הכי הרבה נזק, ומתעדכן לאורך הקרב.
הודעות, דקות בערוצי קול ומשימות שהושלמו פוגעים בבוס, לכל מקור קצב והפסקה משלו. BotGG סופר שנשלחה הודעה, אף פעם לא מה כתוב בה.
/boss attack עם מכות קריטיותהחברים גם תוקפים ישירות: נזק אקראי בטווח שקבעתם, סיכוי למכה קריטית (×2 כברירת מחדל, עד ×10) והפסקה לכל חבר.
הלוחמים מדורגים לפי נזק לאגדות, גיבורים ולוחמים שמתחלקים בקופה, ואם תרצו גם ב-XP, לפי משקל. אפשר להוסיף בונוס על המכה האחרונה ותפקיד לכל מי שעבר את הסף.
מתכננים בוסים מראש עם שעת התחלה. בוס אחד נלחם בכל פעם, והבא מחכה בתור ומופיע ברגע שהקרב הנוכחי נגמר.
הכרזות ב-75, 50 ו-25 אחוז HP שומרות על המומנטום, ופוסט הסיום מציין מי הנחית את המכה האחרונה ומשלם לכל דרגה.
פתחו את https://console.botgg.app, בחרו את השרת והפעילו את הבוס העולמי באזור המעורבות. בחרו ערוץ ללוח, תפקיד לתיוג ואת מקורות הנזק.
תנו לו שם, תמונה, HP, שעת התחלה וכמה זמן הוא חי. הגדירו את הקופה והדרגות; הקונסולה מציגה דוגמאות לתשלומים ותצוגה מקדימה בדיסקורד.
כל הודעה שנספרת, דקה בקול ומשימה שהושלמה גורמות נזק, והחברים תוקפים עם /boss attack. /boss me מראה את הנזק והדרגה שלכם.
כשה-HP מגיע לאפס, הקופה משולמת לפי דרגות ומוכרז מי הנחית את המכה האחרונה. נגמר הזמן, הבוס בורח, עם פרס הניחומים שבחרתם.
נזק מהצ׳אט ומערוצי הקול נאסף במנות קצרות ומיושם בטרנזקציה אחת לכל בוס, כך שגם בשרת עמוס ה-HP לא יורד מתחת לאפס ואף אחד לא מקבל פעמיים. התשלומים מתוכננים פעם אחת ומשולמים במנות עם רישום לכל חבר, ומסתיימים נכון גם אם הבוט עולה מחדש באמצע.
בשרת חינמי יכול להיות 1 בוס מתוזמן או פעיל בו-זמנית וב-Pro עד 5. הפרסים משולמים במטבעות הווירטואליים של הבנק של השרת, והצוות יכול לזמן בוס מדיסקורד עם /boss spawn או לבטל קרב עם /boss cancel.
/boss status, /boss top, /boss me: מצב הקרב, הדירוג והנזק שלכם/boss attack: מכה ישירה בבוס (הפסקה לכל חבר)/boss spawn ו-/boss cancel: לצוות ולתפקידי מנהלי בוסיםנותנים לבוס טבלת שלל של פריטי חנות. לכל שורה קובעים סיכוי, כמות, נזק מינימלי ובונוס סיכוי אופציונלי לדרגות אגדה וגיבור. בניצחון כל חבר שהשיג דרגה מגריל פעם אחת לכל שורה, ואפשר לבחור שהטבלה תוגרל גם כשהבוס בורח; בוס שבוטל לא משאיר כלום. הזכיות נכנסות למלאי החנות של החבר, והפעלה מחדש באמצע התשלום לא תיתן אותן פעמיים. אם פריט אוזל מהמלאי, הדירוגים הטובים מקבלים ראשונים, והשאר בשורה מדולג ומדווח. תיבת מסתורין היא פריט חנות, אז גם אותה בוס יכול להשאיר. שורות בטבלת שלל: 3 בחינם ו-10 ב-Pro. לבוסים מ-/boss spawn ומתהליכים אין טבלת שלל.
ציוד קרב כבוי כברירת מחדל. מפעילים אותו, ופריטי חנות עם בונוס התקפה, סיכוי קריטי או נזק קריטי מחזקים את המכות של החבר. BotGG לוקח את היחידה הטובה ביותר שהחבר מחזיק לכל נתון, כך ששום דבר לא מצטבר ואין מה ללבוש, רמות מהנפחייה נספרות, ואת הבונוס המקסימלי קובעים אתם. בקרב בוס הציוד פועל רק על /boss attack ועל הכפתור שלו בלוח, אף פעם לא על נזק מהודעות, קול, משימות או תהליכים. נדרשת החנות. אפשר לקנות ציוד במטבעות, ויותר נזק פירושו נתח גדול יותר מקופת המטבעות, אז כדאי לקחת את זה בחשבון כשקובעים מחיר.
ציוד יכול גם להישחק. כשלפריט מוגדרת עמידות בחנות, כל /boss attack שפוגע מוריד 1 מהעמידות של היחידות שנתנו את הבונוס (סירוב בגלל זמן המתנה לא מוריד כלום). יחידה שבורה נשארת בבעלות החבר אבל לא נותנת נתונים, כך שהיחידה הבאה הכי טובה נכנסת במקומה עד שהחבר מתקן אותה עם /repair. /boss me מציג את העמידות של היחידה שבשימוש וכמה יחידות שבורות, ותשובת ההתקפה מזהירה פעם אחת ב־10 % וכשיחידה נשברת. פריטים בלי עמידות לא נשברים אף פעם.
/boss me: הנזק, הדרגה, הציוד והשלל שלכםבוס יכול להיות אירוע עם כמה גלים במקום פס HP אחד. לכל גל יש שם מפלצת, אימוג׳י, תמונה אופציונלית, סוג (רגיל, עילית או בוס), מספר מפלצות, HP למפלצת, הגנה וטבלת שלל משלו. ההגנה מורידה אחוז מכל מכה, מכל מקור נזק, ומכה תמיד גורמת לפחות 1 נזק. הגל הבא מתחיל ברגע שהקודם הושלם, והנזק העודף של המכה שסיימה את הגל לא עובר הלאה. המפלצות לא תוקפות שחקנים. בוס בלי גלים עובד כמו קודם.
כשגל מושלם, השלל שלו מוגרל בין החברים שפגעו באותו גל. מאגר המטבעות, הדרגות, התפקיד והבונוס על המכה האחרונה משולמים על האירוע כולו כשהגל האחרון נופל. אם הזמן נגמר, גלים שהושלמו שומרים על השלל שלהם, הגל הנוכחי לא מגריל כלום, וחלק הבריחה שקבעתם חל כמו בכל בוס. בונים גלים בקונסולה, עם שינוי סדר, תצוגה מקדימה של סך ה־HP ותבנית פלישת הגובלינים להתחלה, או מעתיקים אותם מבוס אחר בFlows. גלים לאירוע: 3 ב־Free, 10 ב־Pro.
/boss status, /boss me, /boss top: התקדמות הגלים, הנזק שלכם בכל גל, הלוחמים המובילים בגל הזה/boss spawn נשאר בוס יחיד: בונים גלים בקונסולההרשימה נבנית מהגדרות הפקודות האמיתיות של הבוט. הרשימה המלאה בעמוד הפקודות.
/bossבוס עולמי: נלחמים יחד בבוס הפשיטה של השרת6 תת-פקודות/boss statusהצגת הבוס הנוכחי/boss attackהתקפה על הבוס (עם זמן המתנה)/boss topהלוחמים שגרמו הכי הרבה נזק לבוס הנוכחי/boss meהנזק שלכם לבוס הנוכחי/boss spawnnamehpminutes?pool?channel?image?צוות: זימון בוס עכשיו/boss cancelצוות: ביטול הבוס הנוכחי (ללא פרסים)כל היכולות עובדות גם בתוכנית החינמית. Pro מעלה את המגבלות ופותח תוספות.
| מגבלה | Free | Pro |
|---|---|---|
| בוסים עולמיים פעילים | 1 | 5 |
| פריטי שלל לבוס | 3 | 10 |
| גלים לאירוע | 3 | 10 |
אויב משותף עם המון HP שכל השרת נלחם בו בבת אחת. הפעילות של כל חבר מוסיפה נזק, וכל מי שעזר מתחלק בפרס כשהבוס נופל.
בצ׳אט, בישיבה בערוץ קול עם אנשים נוספים, בהשלמת משימות וב-/boss attack. אתם בוחרים אילו מקורות נספרים, כמה נזק כל אחד גורם ומה ההפסקות.
חברים שגרמו לפחות את הנזק המינימלי מדורגים. החלק העליון הם אגדות, אחריהם גיבורים, והשאר לוחמים, והקופה מתחלקת לפי משקלי הדרגות (5, 2 ו-1 כברירת מחדל).
הבוס בורח כשנגמר לו הזמן. אפשר בכל זאת לשלם אחוז מהקופה כפרס ניחומים, או לא לשלם בכלל.
מתזמנים בוסים מראש בקונסולה, או מזמנים אותם מתהליכים על כל טריגר. תהליכים יכולים גם לגרום נזק ולהגיב כשבוס מובס.
כן. טבלת שלל של פריטי חנות מוגרלת לכל חבר שהשיג דרגה כשהבוס מובס, ואם רוצים גם כשהוא בורח. הזכיות נכנסות ישר למלאי של החבר.